
Úplný popis endpointů a Python příklad najdeš v API.md.
HEXTACT (dříve Maršál & Špión). Cílem je dobýt citadelu soupeře pozemní (nebo speciální) jednotkou. Hraje se na dvě fáze: rozestavení (každý hráč umístí jednotky do úrovní L0–L2) a boj (střídáte se po tazích).
Každý hráč má 51 polí v úrovních. Vyber typ jednotky ve spodní liště a klepni na pole. Všechny hexy musí být obsazeny nebo potvrdíš "násilně" (prázdná pole zůstanou). Speciálních jednotek (včetně Hackera): max 2+L na úroveň. Max 1 Kyborg na úroveň, Dělostřelecká baterie jen na L0. Minové pole je speciální jednotka, ale do limitu speciálů se nepočítá. Jednotky získají úroveň jako trvalý bonus síly (scout 2+L, private 3+L atd.).
Za kolo každý hráč odehraje jeden tah: pohyb, standardní útok, nebo speciální akci. Ovládání: vyber vlastní jednotku a klikni na cíl – volné dosažitelné pole = pohyb, nepřítel = útok. Při aktivním Speciálu ukazuje mapa obrys dosahu schopnosti. Začíná ten, kdo první potvrdil rozestavení. Pokud někdo nehraje déle než 2 minuty, soupeř může kliknout na "Zrychlit" – spustí se 60s odpočet a pak se tah promarní. ONLINE hra: potřebuješ uloženou platnou sestavu (všech 51 polí). Po připojení soupeře máte oba 60 s na výběr a úpravu sestavy; když čas vyprší, hra začne s aktuální platnou sestavou. Tah lze dobrovolně vynechat (Pas); 10 vynechaných tahů obou hráčů v řadě ukončí hru remízou. Prohrává i ten, komu nezbude žádná pohyblivá pozemní ani speciální jednotka.
HEXTACT (formerly Marshal & Spy). Your goal is to capture the opponent's citadel with a ground (or special) unit. The game has two phases: placement (each player places units on levels L0–L2) and combat (you take turns).
Each player has 51 hexes across the levels. Select a unit type in the bottom bar and tap a hex. All hexes must be occupied, or you can confirm "by force" (empty hexes remain empty). Special units (including Hacker): max 2+L per level. Max 1 Cyborg per level; Artillery only on L0. Mine field is a special unit, but does not count toward the special-unit limit. Units gain their level as a permanent strength bonus (scout 2+L, private 3+L, etc.).
Each round, each player takes one turn: movement, a standard attack, or a special action. Controls: select one of your units and click a target – an empty hex in range = movement, an enemy = attack. With Special active, the map outlines the ability's range. The player who confirms placement first goes first. If someone does not play for more than 2 minutes, the opponent can click "Speed up" – a 60-second countdown begins, then the turn is forfeited. ONLINE game: you need a saved valid formation (all 51 hexes). After an opponent connects, you both have 60 seconds to choose and adjust your formation; when time runs out, the game starts with the current valid formation. You may voluntarily skip a turn (Pass); 10 consecutive skipped turns by both players end the game in a draw. You also lose if you have no movable ground or special units remaining.
| Ikona | Jméno | Síla | Pohyb | Zvláštnost |
|---|