HEXTACT

v1.13.0

HEXTACT

Nová hra

Otevřené online hry

načítám…

Mé formace (rozestavení)

—
OPPONENT
YOU
PŘEHRÁVÁNÍ — ☰ ← Lobby
📋 Události
🔎 Jednotka
Najeď na jednotku
📜 Seznam her

CO JE NOVÉ

Release notes are written in Czech; the game itself is fully in English.

Načítám…

ADMIN

Přihlášení admina

MOJI BOTI

Vytvořit nového bota

Moji boti

Žebříček botů

API dokumentace

Úplný popis endpointů a Python příklad najdeš v API.md.

JAK HRÁT

Cíl hry

HEXTACT (dříve Maršál & Špión). Cílem je dobýt citadelu soupeře pozemní (nebo speciální) jednotkou. Hraje se na dvě fáze: rozestavení (každý hráč umístí jednotky do úrovní L0–L2) a boj (střídáte se po tazích).

První hra krok za krokem

  1. Založ hru. V lobby klikni na Proti AI. Soupeř se rozestaví sám a hra se nepočítá do žebříčku, takže můžeš v klidu zkoušet.
  2. Rozmísti jednotky. Nejrychlejší je kostka 🎲 v panelu Formace: sama zaplní všech 51 polí (počítadlo vedle ní ukáže 51 / 51). Na telefonu panel otevřeš tlačítkem ☰ Panel.
  3. Uprav, co chceš. V liště YOU pod mapou vyber typ jednotky a klikni na pole: prázdné se obsadí, obsazené se vymění (když výměnu nedovolí limit, pole zůstane prázdné). Karta vybraného typu popisuje, co jednotka umí. Druhý klik na stejný typ výběr zruší; bez vybraného typu klik jednotku z pole odebere, 🗑 vymaže celé rozestavení.
  4. Potvrď. Klikni na ✓ Potvrdit rozestavení. Začíná ten, kdo potvrdil první. AI má potvrzeno hned, takže první tah je její. Až bude řada na tobě, konzole napíše Jsi na tahu.
  5. Přečti si mapu. Tvoje citadela je dole, soupeřova nahoře. Svoje jednotky vidíš s piktogramem a silou (na telefonu se zkratkou), soupeřovy jsou zahalené jako ?. Odstín jednotky prozrazuje její úroveň. Když na jednotku najedeš nebo klikneš, ukáže se její karta (na telefonu v ☰ Panel).
  6. Odehraj první tah. Klikni na svou jednotku a pak na cíl: volné dosažitelné pole znamená pohyb, nepřítel znamená útok. Za tah je jedna akce. Na začátku je skoro všechno zablokované vlastními jednotkami, hýbe se hlavně přední řada a letadla. Když se ti nic nehodí, stiskni ↷ Pas, ale s mírou: pátý Pas v odpověď na soupeřův normální tah znamená prohru (počítadlo vynuluje tvůj vlastní pohyb, útok nebo speciál).
  7. Bojuj. Silnější jednotka vyhraje a obsadí pole, při shodě padnou obě. Výjimky jako Hacker proti Kyborgovi, miny nebo Stíhač najdeš níž v klíčových pravidlech. Co přesně se stalo, najdeš v TURN LOG, zničené jednotky soupeře v liště OPPONENT nad mapou. Na ? jdeš naslepo, proto ho můžeš nejdřív odhalit Průzkumným dronem.
  8. Použij speciál. Vyber drona, Trenéra, Ženistu nebo jinou jednotku se schopností, případně stiskni ✨ Speciál (na telefonu v ☰ Panel; u jednotek bez útoku je zapnutý sám), mapa obrysem ukáže dosah, a klikni na cíl. Co která jednotka umí, je v tabulce níž.
  9. Vyhraj. Dojdi pozemní nebo speciální jednotkou na soupeřovu citadelu. Letadla ji obsadit nemohou. Hlídej i tu svou: stačí jeden proklouznutý Průzkumník a je po hře.
  10. Skonči nebo pokračuj. Když nechceš dohrát, dej 🏳 Vzdát se. Pozor na ← Lobby: do rozehrané hry se z lobby zatím vrátit nejde. Povedenou sestavu si ulož přes 💾, do hry Online ji budeš potřebovat.

Fáze 1 – Rozestavení

Každý hráč má 51 polí v úrovních. Vyber typ jednotky ve spodní liště a klepni na pole. Všechny hexy musí být obsazeny nebo potvrdíš "násilně" (prázdná pole zůstanou). Speciálních jednotek (včetně Hackera): max 2+L na úroveň. Max 1 Kyborg na úroveň, Dělostřelecká baterie jen na L0. Minové pole je speciální jednotka, ale do limitu speciálů se nepočítá. Jednotky získají úroveň jako trvalý bonus síly (scout 2+L, private 3+L atd.).

Fáze 2 – Boj

Za kolo každý hráč odehraje jeden tah: pohyb, standardní útok, nebo speciální akci. Ovládání: vyber vlastní jednotku a klikni na cíl – volné dosažitelné pole = pohyb, nepřítel = útok. Při aktivním Speciálu ukazuje mapa obrys dosahu schopnosti. Začíná ten, kdo první potvrdil rozestavení. Pokud někdo nehraje déle než 2 minuty, soupeř může kliknout na "Zrychlit" – spustí se 60s odpočet a pak se tah promarní. ONLINE hra: potřebuješ uloženou platnou sestavu (všech 51 polí). Po připojení soupeře máte oba 60 s na výběr a úpravu sestavy; když čas vyprší, hra začne s aktuální platnou sestavou. Tah lze dobrovolně vynechat (Pas); 10 vynechaných tahů obou hráčů v řadě ukončí hru remízou. Prohrává i ten, komu nezbude žádná pohyblivá pozemní ani speciální jednotka.

Goal of the game

HEXTACT (formerly Marshal & Spy). Your goal is to capture the opponent's citadel with a ground (or special) unit. The game has two phases: placement (each player places units on levels L0–L2) and combat (you take turns).

Your first game, step by step

  1. Start a game. In the lobby, click Against AI. Your opponent places units automatically, and the game does not affect rankings, so you can experiment freely.
  2. Place your units. The fastest option is the 🎲 die in the Formation panel: it fills all 51 hexes automatically (the counter beside it shows 51 / 51). On a phone, open the panel with ☰ Panel.
  3. Adjust anything you want. In the YOU bar below the map, select a unit type and click a hex: an empty hex is filled, an occupied one is replaced (if the limit prevents the replacement, the hex remains empty). The selected unit type's card describes its abilities. Click the same type again to deselect it; with no type selected, clicking removes a unit from a hex, while 🗑 clears your entire placement.
  4. Confirm. Click ✓ Confirm placement. The player who confirms first goes first. The AI is confirmed immediately, so it takes the first turn. When it is your turn, the console says Your turn.
  5. Read the map. Your citadel is at the bottom; your opponent's is at the top. You see your units with an icon and strength (abbreviated on a phone), while your opponent's are hidden as ?. A unit's shade reveals its level. Hover over or click a unit to view its card (on a phone, in ☰ Panel).
  6. Play your first turn. Click one of your units, then a target: an empty hex in range means movement, while an enemy means an attack. You get one action per turn. At the start, almost everything is blocked by your own units, so mainly the front row and air units can move. If no move suits you, press ↷ Pass, but use it sparingly: your fifth Pass in response to an opponent's normal turn means defeat (your own movement, attack, or special resets the counter).
  7. Fight. The stronger unit wins and occupies the hex; if tied, both are destroyed. Find exceptions such as Hacker versus Cyborg, mines, or Fighter below in the key rules. See exactly what happened in TURN LOG, and destroyed opponent units in the OPPONENT bar above the map. You attack ? blindly, so you can reveal it first with a Recon drone.
  8. Use a special. Select a drone, Trainer, Engineer, or another unit with an ability, or press ✨ Special (on a phone, in ☰ Panel; it activates automatically for units without an attack). The map outlines the ability's range; then click a target. The table below explains each unit's abilities.
  9. Win. Reach your opponent's citadel with a ground or special unit. Air units cannot capture it. Protect your own as well: one Scout slipping through ends the game.
  10. End or continue. If you do not want to finish the game, choose 🏳 Resign. Beware of ← Lobby: you cannot currently return to an ongoing game from the lobby. Save a successful formation with 💾; you will need it for Online games.

Phase 1 – Placement

Each player has 51 hexes across the levels. Select a unit type in the bottom bar and tap a hex. All hexes must be occupied, or you can confirm "by force" (empty hexes remain empty). Special units (including Hacker): max 2+L per level. Max 1 Cyborg per level; Artillery only on L0. Mine field is a special unit, but does not count toward the special-unit limit. Units gain their level as a permanent strength bonus (scout 2+L, private 3+L, etc.).

Phase 2 – Combat

Each round, each player takes one turn: movement, a standard attack, or a special action. Controls: select one of your units and click a target – an empty hex in range = movement, an enemy = attack. With Special active, the map outlines the ability's range. The player who confirms placement first goes first. If someone does not play for more than 2 minutes, the opponent can click "Speed up" – a 60-second countdown begins, then the turn is forfeited. ONLINE game: you need a saved valid formation (all 51 hexes). After an opponent connects, you both have 60 seconds to choose and adjust your formation; when time runs out, the game starts with the current valid formation. You may voluntarily skip a turn (Pass); 10 consecutive skipped turns by both players end the game in a draw. You also lose if you have no movable ground or special units remaining.

Jednotky

IkonaJménoSílaPohybZvláštnost

Klíčová pravidla

  • Boj: vyšší síla vyhrává a obsadí hex, při shodě padnou obě. Vítěz se trvale odhalí, poražený se jen krátce ukáže (jeho typ zůstane v logu a v seznamu zničených).
  • Pozemní jednotky smějí útočit i na letadla. Na hory nesmějí.
  • Letadla přeletí přes jakékoli jednotky i hory, zastaví jen na volném poli (i na hoře), nikdy na citadele. Z hory útočí jen na letadla a pozemní jednotka na letadlo na hoře zaútočit nemůže.
  • Citadela: na vlastní citadele nesmí stát nikdo. Vstup soupeřovy pozemní nebo speciální jednotky = okamžitá výhra.
  • Hacker je speciální jednotka (počítá se do limitu speciálů) a zabije Kyborga, když na něj sám zaútočí (Kyborg útočící na Hackera = běžné porovnání síly).
  • Minové pole: pozemní útočník zahyne (mina se odhalí), Ženista minu zničí a obsadí její pole, Dělostřelecká baterie ji zničí palbou. Letadlo s minou se jen navzájem odhalí.
  • Stíhač útočí jen na letecké jednotky. Útok na pozemní = promarněný tah.
  • Trenér: +1 síly nebo dosahu (podle jednotky) max 2× na jednotku, i jinému Trenérovi. Přemění vlastní pozemní jednotku se silou >3 na Hackera (max 2× za hru). Soupeř uvidí jen, že byl použit Trenér. Fialový obvod = trénovaná jednotka.
  • Koruptor: −1 síly/dosahu (minimum 1; zásah na minimu tah spotřebuje). Neodhalí sebe ani cíl. Červený obvod vidí oba hráči i na zahalené jednotce.
  • Útočný dron: zničí jednotku se silou <4 a zůstane zahalený. Jinak se cíl jen krátce ukáže a dron se odhalí. Na minové pole nemá účinek.
  • Rušička chrání jednotky v dosahu (i sebe) před oběma drony: akce dronu propadne (TARGET PROTECTED BY JAMMER). Stačí jedna Rušička, dosahy se nesčítají.
  • Zahalené jednotky se jako cíl nabízejí vždy, bez ohledu na to, čím jsou. Když je skutečný typ pro akci neplatný, tah propadne bez účinku a nic se neodhalí.
  • Neaktivita: když soupeř požádá o zrychlení a ty do 60 s netáhneš, tah propadne. Dvě propadnutí za sebou = prohra.
  • Pasivita: pátý Pas, kterým odpovíš na soupeřův normální tah, = prohra. Počítadlo vynuluje jen tvůj vlastní pohyb, útok nebo speciál.
  • Dělostřelecká baterie: dosah 2 (terén neblokuje), zničí pozemní/speciální jednotku včetně minového pole a trvale se odhalí. Na zahalené letadlo výstřel propadne. Koruptor jí sníží dosah na 1.

Key rules

  • Combat: higher strength wins and occupies the hex; on a tie, both are destroyed. The winner is permanently revealed; the loser is shown only briefly (its type remains in the log and destroyed-units list).
  • Ground units may also attack air units. They may not enter mountains.
  • Air units can fly over any units and mountains, stopping only on an empty hex (including a mountain), never on a citadel. From a mountain, they can attack only air units, and a ground unit cannot attack an air unit on a mountain.
  • Citadel: no unit may stand on its own citadel. An opponent's ground or special unit entering it = immediate victory.
  • Hacker is a special unit (counts toward the special-unit limit) and destroys a Cyborg when it attacks it itself (Cyborg attacking Hacker = normal strength comparison).
  • Mine field: a ground attacker is destroyed (the mine is revealed), an Engineer destroys the mine and occupies its hex, an Artillery destroys it with fire. An air unit and a mine only reveal each other.
  • Fighter attacks air units only. Attacking ground = wasted turn.
  • Trainer: +1 strength or range (depending on the unit), max. 2× per unit, including another Trainer. Converts your ground unit with strength >3 into a Hacker (max. 2× per game). Your opponent only sees that a Trainer was used. Purple outline = trained unit.
  • Corruptor: −1 strength/range (minimum 1; using it at the minimum consumes the turn). Reveals neither itself nor the target. Both players see the red outline, even on a hidden unit.
  • Attack drone: destroys a unit with strength <4 and remains hidden. Otherwise, the target is only shown briefly and the drone is revealed. Has no effect on a mine field.
  • Jammer protects units within range (including itself) from both drones: the drone action fails (TARGET PROTECTED BY JAMMER). One Jammer is enough; ranges do not stack.
  • Hidden units are always offered as targets, regardless of what they are. If the actual type is invalid for the action, the turn is wasted with no effect and nothing is revealed.
  • Inactivity: if your opponent requests a speed-up and you do not take a turn within 60 s, your turn is wasted. Two wasted turns in a row = defeat.
  • Passivity: the fifth Pass used in response to your opponent's normal turn = defeat. The counter resets only when you move, attack, or use a special yourself.
  • Artillery: range 2 (terrain does not block), destroys a ground/special unit including a mine field, and is permanently revealed. Firing at a hidden air unit wastes the turn. A Corruptor reduces its range to 1.
TARGET PROTECTED BY JAMMERRušička zablokovala dron – tah propadl